S31 最終739位 最終レート1819 壁イベネクサイクル~壁下の日ネク硬すぎんだろ~

~はじめに~

 こんにちは、グロリアです。

S31において最終3桁を達成しましたので、構築記事を書きました。

よければ最後まで読んで頂けるとうれしいです!

トレーナーカード

~構築経緯~

禁伝の中で一番性能も見た目も好きなネクロズマ日から構築を組むことをスタート

ネクロズマ日と相性の良い禁伝の相棒を探したところ補完が取れているイベルタルに決定した。

ネクロズマ日イベルタルの構築記事を読んでいるときにさにーさんが使っていた壁+日食ネクロズマイベルタルのサイクルが面白そうだと思い、先制で壁を貼れるオーロンゲを採用し、構築の軸が完成した。

【S30 最終34位/36位 最終レート2024】サイクルイベルネクロ+ポットデスバトン展開 - さにーの構築置場

→問題があれば消します

そして、雑に強いサンダー電を採用し、その後、補完枠をいろいろ試した結果、珠ランドロス霊ゼクロムジガルデがきつかったので、HBトレースポリゴン2とスカーフウオノラゴンを採用して最終的に構築が完成した。

 

~コンセプト~

・壁下で日食ネクロズマイベルタルでサイクルを回し、隙があれば日食ネクロズマ

 で積んで通す

・環境に多いザシアンと黒バドレックスに対して負けないように立ち回る

~個体紹介~

イベルタル@とつげきチョッキ

イベルタル

特性:ダークオーラ

性格:おくびょう

201(0)-*-116(4)-183(252)-118(0)-166(252)

あくのはどう/デスウイング/ねっぷう/ふいうち

B:端数

C:ぶっぱ

S:ぶっぱ

 

最初は、はねやすめとかちょうはつを打てる珠を持たせようと思っていたのですが、チョッキをいざ使ってみると自分が思っていたより強かったです。

チョッキのおかげで黒バドに対しての受け出しが安定しました。

加えて、チョッキがあることにより特殊アタッカーとのダイマの撃ち合いが強くなったのが良かったです。

ザシバド軸の黒バドに後投げし、ザシアンに引きを読んでダイジェット→ダイバーンで倒す動きが刺さった試合がちょこちょこありました。

 

日食ネクロズマ@ラムのみ

ネクロズマ

特性:プリズムアーマー

性格:わんぱく

201(228)-177(0)-184(164)-*-129-112(116)

メテオドライブ/ロックブラスト/りゅうのまい/つきのひかり

HB:特化ハチマキ悪ウーラオスのあんこくきょうだ確定耐え

S:+1で100族抜き(主にサンダー)

 

禁伝の中で一番好きな子

構築上重いサンダー、ホウオウに対しても壁下で1舞すれば上からダイロックを打てるのでそこが強かったです。ただ、じしんをないことでミラーに弱かったり、ナットレイに等倍で通る技がなかったりと困る場面もありました。あと、天候がすなあらし状態になってしまうのでつきのひかりと少し相性が悪かったです。それでも、相対的に見たらロックブラストがあってよかった場面の方が多かったと思います。

壁下での日ネクめっちゃ硬かったです。

 

サンダー@いのちのたま

サンダー

特性:せいでんき

性格:おくびょう

165(0)-*-106(4)-177(252)-110(0)-167(252)

10まんボルト/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ

B:端数

C:ぶっぱ

S:ぶっぱ

HBゴツメの型と迷いましたが、ナットレイが構築上重すぎたためアタッカーでの採用になりました。珠だとダイマすることが多いので10まんボルトの枠をライジングボルトに変えてもいいかなと思いました。

結局珠サンダー強かったです。

 

ポリゴン2@しんかのきせき

ポリゴン2

特性:トレース

性格:ずぶとい

191(244)-*-156(252)-127(0)-117(12)-80(0)

ほうでん/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい

H:奇数で最大

B:ぶっぱ

D:端数

珠ランド、ゼクロム、ジガルデ等に対抗するために採用しました。

珠ランドがダイマした後に後投げして、トレースでいかくをコピーしてダイマをいなす動きができるため特性をトレースにしてよかったと思います。

特防にはほとんど振っていないもののきせきのおかげで特殊方面もある程度は受けれるのでほんとにこのポケモンの優秀さを再確認させられました。

 

オーロンゲ@ひかりのねんど

オーロンゲ

特性:いたずらごころ

性格:しんちょう

201(244)-140(0)-111(204)-*-113(60)-80

ウルクラッシュ/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ

H:奇数で最大

B:A特化イベルタルのいのちのたまダイジェット乱数1発

D:C特化イベルタルのいのちのたまダイジェット確定耐え

努力値は前シーズンのさにーさんの調整を参考にしました(問題があれば消します)

【S30 最終34位/36位 最終レート2024】サイクルイベルネクロ+ポットデスバトン展開 - さにーの構築置場

イベネクを最大限活かすための壁要因

今期はオーロンゲがいる構築と割と当たってミラー意識+Cを下げれる方がいいと思ったのでソウルクラッシュにしました。

ちょうはつを採用したことにより相手の起点作りを阻害しながらこっちのやりたいことを通す動きができたのがこの技の最大のメリットです。

先制で壁が貼れるおかげで初手に出して死なせないように立ち回って、後からもう一度壁を再展開し、相手の攻撃を安全に受けつつ日ネクで積む動きが取れるのが非常に強力でした。

 

ウオノラゴン@こだわりスカーフ

ウオノラゴン

特性:がんじょうあご

性格:ようき

165(0)-142(252)-120(0)-*-101(4)-139(252)

エラがみ/げきりん/けたぐり/ねごと

A:ぶっぱ

D:端数

S:ぶっぱ

最初はカイオーガ軸とホウオウ軸に投げようと思って採用したのですが、刺さってそうだったら積極的に選出していました。

構築的に崩し枠が欲しかったので採用してよかったです。

しかし、ナットレイが構築単位でさらに重くなってしまったのでナットレイが重くならないように考える必要があると思いました。

 

~選出パターン~

ザシアン+黒バド(イベルタル)軸

オーロンゲorサンダー電ネクロズマ日イベルタル

それ以外の禁伝の軸は周りのポケモンを見て柔軟に選出していました。

~重いポケモン

ナットレイ

こいつは構築単位で重いです。

てっぺきボディプレ型じゃなければポリゴン2でごまかせるが、てっぺきボディプレ型だった場合は珠サンダーとイベルタルの炎技で対処するしかないです。

テッカグヤ

ナットレイと違って最悪やどりぎを入れられながらも日ネクで積み切って倒すことが出来る可能性がありますが、まもるみがわりを絡められるので対処が難しいです。

・あまえるラッキー

うたうだけのラッキーは日ネクがラムなので大丈夫なのですがAを下げられると突破が苦しくなります。

ブラッキー

日ネクで先に積まないと厳しいです。

・ジガルデ

ポリゴン2でまひらないことをお祈りします。

ゼクロム

途中から結構当たるようになって驚きました。オーロンゲのちょうはつで積ませないようにしつつポリゴン2で受けて倒すルートを取れたら理想です。

etc...

~最終結果~

最終739位でレート1819でした。

~Special Thanks~

・いつもいるポケモン鯖のみんな

・今期対戦していただいた皆様

~まとめ~

禁伝2体の環境で初めて高い順位ではないものの最終3桁を取ることが出来てよかったです!

日ネクとイベルタルのサイクルは使ってて楽しかったのでまた機会があれば使いたいです。

来シーズンは1900までがんばろうと思います!

ここまで拙い文書を読んで頂いてありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【剣盾S22 最終934位(1894)】ムゲンダイナ軸受けループ ~ヤドキングは偉大~

トレーナーカード

【はじめに】

今期お疲れさまでした。グロリアです。

順位は他の方に比べたら低いですが、初めて最終3桁に残ることができたので、

記念に構築記事を書こうと思いました!

よければ最後まで見ていってください!

【戦績】

TN グロリア 最終5桁

TN ズンガたなか 最終934位 レート1894

 

f:id:gurolia0221frame:20211001223433p:plain

【構築経緯】

①前期の構築記事を読んでいて、上位の受けルーパーの方たちがみがまもPokémon-Icon 890.png使っていたのを見て、一度使ってみたいなと思い、みがまもPokémon-Icon 890.pngの受けループから構築を組み始めた。

②環境によくいる禁伝を受ける枠として、Pokémon-Icon 888.png受けにPokémon-Icon 195.pngバドレックス黒受けにPokémon-Icon 630.pngPokémon-Icon 890.pngカイオーガ受けにラッキーを採用した。

ランドロス霊が重いのと、Pokémon-Icon 890.pngだけではウオノラゴン受けることが難しいため、エアームドを最初は採用していたのだが、こだわりトリックゴチルゼルに最低限抗えるように同じタイプでとんぼがえりを覚えるアーマーガアの採用に至った。

④ここまで、ヒードラン,ヒヒダルマ氷,ネクロズマ日が重すぎるため、これらに勝てるようにヤドキング水超を採用して構築が完成した。

 

【使用構築】

f:id:gurolia0221frame:20211003220310j:plain

技配置汚いのは許してください!

レンタルパーティーはしばらく公開してるのでもし使いたい方が入ればどうぞ!

追記:ムゲンダイナの実数値を眺めていたらSの値が1低くなっていたため、上記のレンタルパの画像を修正致しました。

【コンセプト】

まもるを駆使して、できるだけ安全に受ける。(まもループ)

 

ゴチルゼルに対して最低限抗えるようにする。

【個体別解説】

・ムゲンダイナ@くろいヘドロ

ムゲンダイナ

特性:プレッシャー

性格:おくびょう

技:じこさいせい/みがわり/まもる/ヘドロばくだん

努力値:H204 B252 C4 D28 S20

実数値:241-*-147-166-119-168

~調整意図~

H:16n+1(ヘドロ回復量最大)

B:ぶっぱ

C:端数

D:あまり

S:最速100族抜き

禁伝枠で本構築の軸。

禁伝がいない受けループだとウーラオスがきついのでそこに強いだけで評価点が高いポケモン

みがまもの型を実際に使ってみて、みがまもをしてるだけで相手のPPが枯れるのがほんとに強いなと感じた。

シーズン中盤くらいまでは、Sに努力値を振っていなかったが、ちょうはつ持ちイベルタルに上からちょうはつを打たれているだけで負けていたため、最速抜き調整にした。

加えて、HPは、16n+1調整をしていたが、ミラーのことを考えるとぶっぱにしたほうがいい!

ほぼほぼ出してた。選出率1位。

追記:ご指摘により、ムゲンダイナのBの実数値が147ではなく141になっていたのと

努力値のところが4余っていたので、訂正致しました。

 

ラッキー@しんかのきせき

ラッキー

特性:しぜんかいふく

性格:ずぶとい

技:みがわり/ちいさくなる/たまごうみ/ちきゅうなげ

努力値:H252 B252 D4

実数値:357-*-62-55-126-70

~調整意図~

H:ミラー意識でぶっぱ

B:ぶっぱ

D:端数

特殊禁伝受けポケモン

輝石を持ってる関係上物理方面も硬いことから、だいたいのポケモンに対してみがちいでワンチャン対面勝てるのがこのポケモンのやばいところ。

ゴチルゼルは、わるだくみやめいそうのアシストパワーじゃなければ、ラッキーで勝てる。(こだわってるゴチルゼルに関してはアーマーガアのところで後述します。)

みらいよち+ザシアンみたいな構築は、ヌオーが機能しなくなるからこのポケモンでちいさくなるを積んで勝った試合も数試合あるくらいにはいっぱい避けてくれた。

こちらも、ダイナと同様にミラーだとだいたいラッキーラッキー対面になるからそれを想定するならSを28~29に下げるべきだと思った。(ワンチャン後ろからちきゅうなげ打って当たれば勝てる)

選出率2位。

 

ヤドキング@たべのこし

ヤドキング

特性:さいせいりょく

特性:のんき

技:なまける/まもる/ねっとう/じしん→でんじは

努力値:H244 B252 D12

実数値:201-*-145-120-132-45

~調整意図~

H:奇数でできるだけ高く

B:ぶっぱ

D:端数

間違いなくこの構築のMVPで主にガラルヒヒダルマとドランを受ける枠。

今期ガラルヒヒダルマが大量発生していたので、つららおとしがハチマキでもスカーフでも半分入らないのがえらい!

このポケモンのおかげで構築単位で重かったガラルヒヒダルマが楽になったといっても過言ではない。

また、日ネクに対してはコスモパワー、りゅうのまい、アシストパワーを搭載してる型以外にはねっとうでやけどを入れれば基本的に勝てる。

選出率4位。

 

バルジーナ@あつぞこブーツ

バルジーナ

特性:ぼうじん

特性:おだやか

技:はたきおとす/バークアウト/はねやすめ/どくどく

努力値:H252 B4 D252

実数値:217-76-126-75-161-100

~調整意図~

H:ぶっぱ

B:端数

D:ぶっぱ

黒バド受ける枠。

先にわるだくみをされたら後投げしてバークアウトから入るがバークアウトが命中95で外れる可能性があるのが非常に心臓に悪い。外したらゲームが終わります。

しかし、特性のぼうじんと持ち物のブーツのおかげで天候がすなだろうがあられだろうがステロを撒かれていようが安心して黒バドに対して受け出せるのが優秀だった。

あと、エスパー無効なのも素晴らしい。

選出率6位。

 

ヌオー@ゴツゴツメット

ヌオー

特性:てんねん

性格:ずぶとい

技:ねっとう/どくどく/じこさいせい/まもる

努力値:H252 B252 D4

実数値:202-*-150-85-86-55

~調整意図~

H:ぶっぱ

B:ぶっぱ

D:端数

ザシアンを受けるだけなら右に出る者はいない最強のザシアン受け枠。

ザシアンにヌオーを受け出して相手がウオノラゴンなどに引かれることが多かったのでまもるを採用してよかったと思う。

あと、初手でヌオーザシアン対面になった時に相手が釣り交換してくれることが多かったのでまもるを押して逆に有利対面になることが割とあった。

ラッキーのところでも述べたようにザシアンを受けるだけなら問題はないが、みらいよち+ザシアンは絶対に無理。ザシアン軸使ってる人たちがまあまあみらいよち持ちのポケモンを入れててきつかった。

選出率3位

 

アーマーガア@オボンのみ

アーマーガア

特性:プレッシャー

性格:のんき

技:ドリルくちばし/はねやすめ/まもる/とんぼがえり

努力値:H252 B148 D108

実数値:205-107-158-119-*-78

~調整意図~

HD:C152ドラパのかえんほうしゃ最高乱数2連以外耐え

B:あまり

主にランドを見る枠+ゴチルゼル最終兵器

物理方面だけで言ったら間違いなくエアームドの方が高いが、とくぼうは、アーマーガアの方が少し高く、エアームドが覚えないとんぼがえりを覚えるのがエアームドとアーマーガアの差別点だと考えた。

これを踏まえ、環境に急増したドラパが重かった+こだわりトリックゴチルゼルに勝てる可能性があると思いシーズン終盤にパーティーに加入した子。

ドラパに対して調整したがあまり活きなかったから努力値を考えたほうがよさそうだと感じた。

トリック持ちゴチルゼルと対面したときは、相手のゴチルゼルがスカーフでもメガネでもこちらがSに下降補正をかけてSを落としているため、後攻とんぼがえりでラッキーでみがちいをするプランへ移行する。

選出率5位。

【きついポケモンおよび並び】

あげたらキリがないので特にきつかったなと感じたやつを記載します。

ゴチルゼル

対策してても負けることの方が多い。無理。

・トリック持ちのポケモン

行動が制限されてしまってきつい。

・ちょうはつ持ちのポケモン

何もできなくなる。

・みらいよち+ザシアン

ヌオーが消し飛ぶ。

・でんじは+ウオノラゴン

ムゲンダイナとアーマーガアの並びでウオノラゴンは対処していたため、片方もしくは両方が機能停止になると崩壊する。

・みがわりりゅうまいドラパ

結局最後までこいつの明確な対処がわからなかった。

グラードン

まともに受けれるポケモンがおらず、ヒートスタンプがあるせいでラッキー避けることがそもそもできない。

・アシパポットデス

ラッキー後出しで受けきれず、みがちいで避けれたとしてもちきゅうなげが効かない。

・ジガルデ

とぐろをまかれて命中が上がってみがちいできない。

etc...

【選出】

ザシアン

Pokémon-Icon 195.pngPokémon-Icon 890.png+@1

 

バドレックス黒

Pokémon-Icon 630.pngPokémon-Icon 890.png+@1

 

Pokémon-Icon 890.png

ラッキーPokémon-Icon 890.png+@1

 

カイオーガ

ラッキーPokémon-Icon 890.png+@1

 

ネクロズマ日

ヤドキング水超Pokémon-Icon 890.png+@1

 

イベルタル

Pokémon-Icon 890.pngラッキー+@1

 

ホウオウ(受け)

Pokémon-Icon 890.pngラッキーPokémon-Icon 630.png

 

ホウオウ(攻め)

Pokémon-Icon 890.pngラッキー+@1

 

【Special Thanks】

・この1か月間、構築相談したり、環境の考察をしたり、一緒にがんばってくれたLawさん

・通話窓のみんな

・この構築記事を読んでくださった皆様

 

【最後に】

順位はギリギリですが、最終3桁を取れてよかったです!

この1か月間試行錯誤しながら最初から最後まで受けループを使って、受けループがこの環境で勝つことの難しさを痛感しました。

久しぶりにこんなにポケモンをできて幸せな1か月でした!

来期は最終レート1900以上目指して頑張ります!

何かあれば@gurolia_pokeakaまで!

 

ここからは少し余談なのですが、

TNのズンガたなかという名前はこの田中さんというキャラの口癖(?)が由来で付けました!

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プリズマ イリヤおすすめです!

ではまた!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S11使用構築 メモ

f:id:gurolia0221frame:20201101180829p:plain

※タチフサグマのところは悪ウーラオスです。


こんにちはグロリアです。

S11は結果が振るわなかったのですが、今後のために構築記事をメモ程度に残しておこうと思ったので書きました。

 

目次

構築経緯

 まず、ハチマキPokémon-Icon 892.pngとチョッキPokémon-Icon 184.pngが強そうだと思ったのでそこから構築を組み始めた。物理方面のクッション枠としてPokémon-Icon 591.png、特殊方面のクッション枠にPokémon-Icon 113.pngを入れた。

ここまで、Pokémon-Icon 628.pngPokémon-Icon 823.pngなどの物理ひこうタイプが重いのとPokémon-Icon 598.pngを崩す駒として

ヒートPokémon-Icon 479.pngを採用した。最後にパッチラゴンを倒す駒としてタスキPokémon-Icon 660.pngを入れて構築が完成した。

 

個体紹介

 ・ロトム(ヒート)@オボンのみ

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特性:ふゆう

性格:ずぶとい

技:10まんボルト/おにび/オーバーヒート/ボルトチェンジ

157(252)-*-165(180)-135(76)-127-106

パーティーの潤滑油

だいぶ前に作った個体なので調整を忘れてしまった。

おにびを入れて相手の物理エースを機能停止させるのが強かった。ただ、火力が足りなくて相手のポケモンを落とせないことがしばしばあった。

ホルードきあいのタスキ

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特性:ちからもち

性格:ようき

技:じしん/こらえる/じたばた/でんこうせっか

161(4)-108(252)-97(0)-*-97(0)-143(252)

パッチラゴンに対抗する枠

最終日の午前4時くらいまでは性格をようきではなくいじっぱりで、技はこらえるとじたばたのところがつるぎのまいとかみなりパンチにしていた。ところが最速パッチラゴンの上から殴りたい+じたばたからのこらえるをする方のほうが強いのではないかと思い上記の型に変えた。

相手のパーティーにステロ撒きのポケモンとパッチラゴンがいる構築に出しづらいのが難点だったといえる。

・ラッキー@しんかのきせき

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特性:しぜんかいふく

性格:ずぶとい

技:ステルスロック/でんじは/タマゴうみ/ちきゅうなげ

357(252)-*-62(252)-55(0)-126(4)-70(0)

特殊方面がきせきもあって込みとにかく硬い。

シーズンが終わってから気づいたのだがHPに努力値を振るのではなく、特防に振った方がよかったなと後悔した。

でんじはで起点をつくってアタッカーにつなぐのが強い。

特殊の瞑想持ちやペンドラーなどに起点にされてしまうところが少し弱かった。

モロバレル@くろいヘドロ→ゴツゴツメット

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特性:さいせいりょく

性格:ずぶとい

技:キノコのほうし/ギガドレイン/ヘドロばくだん/こうごうせい

209(156)-*-134(252)-105(0)-113(100)-50(0)

〇調整

H:16n+1

B:特化

D:のこり

もともとくろいヘドロで使っていた個体なのでHPがくろいヘドロ回復量最大になっているが、この個体を使っていて特に困るようなことはなかった。

物理アタッカーに対して後投げしてゴツメのスリップダメージを入れる動きが強い。

ただ、前シーズンから環境でメタを張られているせいか交代読みにばつぐんわざを打たれるケースが多く多少の動かしづらさを感じた。

それでも活躍してくれた場面のほうが多かったので優秀な子。

マリルリとつげきチョッキ

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特性:ちからもち

性格:いじっぱり

技:アクアブレイク/じゃれつく/かわらわり/アクアジェット

207(252)-112(252)-100(0)-*-100(0)-71(4)

かわいい顔して火力えげつない子

チョッキを持たせることによって撃ち合える範囲が広がって強かった。

あと、アローラキュウコンやオーロンゲ始動の壁構築に対して初手から積極的に出していき、かわらわりで相手の壁を割る動きも非常に強いと感じた。

・ウーラオス(いちげき)@こだわりハチマキ

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特性:ふかしのこぶし

性格:いじっぱり

技:あんこくきょうだ/インファイト/つばめがえし/アイアンヘッド

175(0)-200(252)-121(4)-*-80(0)-149(252)

容易な交代を許さないマン

あんこくきょうだを打ってるだけで強い。

一番驚いたのはHB特化Pokémon-Icon 465.pngに対して51.2%~60.8%の確定2発ということである。

このおかげでモジャンボハピナスの並びに対して強く出ることができた。

また、ラッキーのでんじはから通していくプランも強かった。

 

選出および重いポケモン

〇選出

・基本選出

Pokémon-Icon 892.pngorPokémon-Icon 184.pngPokémon-Icon 591.pngorPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 660.png

・壁構築

Pokémon-Icon 184.pngPokémon-Icon 892.pngorヒートPokémon-Icon 479.pngPokémon-Icon 660.png

・初手ダイマ構築(Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 474.png

Pokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 184.pngorPokémon-Icon 660.png

・受けループ

Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 184.pngPokémon-Icon 660.png

 

〇重いポケモン

・ダイジェットマリルリ

一番きつい。積まれる前にモロバレルダイマさせて対処するしかない。

・パッチラゴン

ただでさえきついがラムのみ持ちだともっときつい。

ウォーグル

珠ダイジェットに後出しできるポケモンがいない。

ペンドラー

ロトム(ヒート)の選出を余儀なくされる。

etc

 

まとめ

 メモ程度に残すつもりだったのですが構築記事を書くこと自体が初めてだったのでどういう風にまとめていいかわからなかったのでメモの割には少し長くなってしました。

ここまで自分の拙い文章を読んでいただきありがとうございました!